I dispositivi indossabili stanno diventando dispositivi sempre più importanti con una gamma crescente di app disponibili. Ci sono milioni di dispositivi indossabili sul mercato oggi (compresi orologi, braccialetti, occhiali, cuffie e anelli) e ne arrivano ancora di più.

Se non hai progettato per questi dispositivi, è probabile che dovrai farlo presto. Ma i wearable presentano una serie unica di sfide quando si tratta di design. I progettisti stanno rapidamente imparando che le regole che usano per il desktop e il design mobile non funzionano necessariamente sul piccolo schermo dei dispositivi indossabili. Si applicano nuove regole.

Di seguito sono elencate 5 regole fondamentali da tenere in considerazione durante la progettazione di un dispositivo indossabile.

1. Keep It Simple

Il ben noto Principio di KISS è forse ancora più rilevante nel dominio dei wearables che nelle interfacce utente desktop o mobile. Le dimensioni dello schermo nella maggior parte dei dispositivi indossabili sono davvero ridotte. Quando stai progettando un dispositivo con uno schermo ancora più piccolo di uno smartphone, devi ottimizzare per semplicità pur restando concentrato sui tuoi obiettivi finali.

Le app per dispositivi indossabili dovrebbero essere progettate per supportare le funzionalità principali della tua app

Le app per dispositivi indossabili dovrebbero essere progettate per supportare le funzionalità principali della tua app. Non includere funzioni, azioni o contenuti non necessari nell'interfaccia utente indossabile della tua app. Concentrati invece sul singolo caso d'uso e coprilo creando un flusso efficiente che aiuti gli utenti a completare rapidamente le attività.

Le app complesse che richiedono molti passaggi per completare le attività potrebbero essere difficili da interagire con un orologio. Rendi le interazioni il più semplici possibile. Ridurre il numero di passaggi necessari per completare un'attività. Crea flussi efficienti che aiutano gli utenti a completare le attività rapidamente e facilmente.

Evita di fare affidamento su una grande quantità di input dell'utente per utilizzare l'app. Quando si progettano app per dispositivi indossabili, concentrarsi su casi d'uso che hanno senso per l'ambiente indossabile.

2. Rendilo visibile

Nessuna parola è stata gettata in un design indossabile tanto quanto "visibile". In un contesto di dispositivi indossabili, la briosità è capire esattamente ciò che l'utente ha bisogno di vedere in un dato momento. Le persone che usano i dispositivi indossabili sono regolarmente in movimento, sia che stiano in piedi, che agiscano o che corrano per prendere un autobus.

Mantieni le interfacce sgombre e facili da leggere. Per gli immobili a schermo limitato dei dispositivi indossabili, è fondamentale che i progettisti si concentrino sulla visualizzazione delle sole informazioni più importanti. I frammenti di informazioni di facile lettura funzionano meglio.

Metti alla prova i tuoi progetti in situazioni che coinvolgono il movimento dell'utente per assicurarti che il design sia utilizzabile a colpo d'occhio. Un utente dovrebbe essere in grado di consumare contenuti creati per dispositivi indossabili in meno di 5 secondi. Shazam è un ottimo esempio di app indossabile e visibile: l'app aiuta gli utenti a identificare immediatamente il messaggio di ogni schermata e l'azione desiderata dell'app.

3. Priorità alle informazioni

Android Wear linea guida riassumono perfettamente questo punto:

I dispositivi indossabili forniscono le informazioni giuste al momento giusto, consentendo agli utenti di essere più connessi sia al mondo online sia a quello reale.

Le informazioni trasmesse agli utenti tramite un dispositivo indossabile dovrebbero essere filtrate: la priorità di ciò che è necessario e ciò che può essere guardato più tardi nella giornata dovrebbe essere in prima linea nel design. Gli sviluppatori dovrebbero limitare i dati visualizzati e, nella maggior parte dei casi, fornire agli utenti la quantità minima necessaria per intraprendere un'azione. Per questo, è necessario capire che cosa ogni persona ha effettivamente bisogno di vedere. Un buon esempio di questo è Google Now, l'assistente personale di Android Wear che analizza le azioni ripetute e le informazioni contestuali per fornire informazioni pertinenti.

4. Optare per più privacy

I dispositivi indossabili possono visualizzare informazioni estremamente personali: conversazioni private o dati sanitari. A differenza degli smartphone, che di solito sono nascosti in una tasca, i dispositivi indossabili sono in bella vista e tutti intorno all'utente possono (potenzialmente) vedere le informazioni personali. Data la scelta, i designer dovrebbero sempre optare per una maggiore privacy. Ad esempio, quando si progetta una notifica relativa a un messaggio in entrata, un dispositivo indossabile dovrebbe vibrare per primo, visualizzare secondo.

5. Ridurre al minimo l'interruzione

Anche sugli smartphone di grandi dimensioni, le notifiche e gli avvisi in arrivo sono spesso di disturbo. Ma quando i dispositivi indossabili richiedono molta attenzione, questo può far sì che le persone li abbandonino. Una cosa è avere un ronzio di dispositivi mobili in tasca, ma è una cosa completamente diversa avere qualcosa che ronza contro la tua pelle.

Il dispositivo costantemente ronzio sarà davvero fastidioso per gli utenti. Pertanto, dare la priorità a tutti gli eventi e informare gli utenti solo quando le informazioni richiedono realmente la loro attenzione. Gli utenti non dovrebbero essere interrotti dalle notifiche.

Conclusione

L'interfaccia indossabile presenta opportunità di utilizzo uniche che non sono disponibili su un desktop tradizionale o su dispositivi mobili, ma allo stesso tempo presenta molte limitazioni. Dovresti considerare sia le capacità che i limiti di questo mezzo durante la progettazione di app per dispositivi indossabili.