La settimana scorsa, Serif ha lanciato il suo editor di bitmap Foto Affinità e la risposta della comunità del design è stata straordinariamente positiva.

Il flusso di lavoro ottimizzato, il set di strumenti ottimizzato e l'interfaccia iper-reattiva, lo rendono uno strumento di potenziamento. Se riuscirà a ottenere una trazione sufficiente per essere ancora con noi in 25 anni è ancora da vedere, ma è stato un ottimo inizio.

Ashley Hewson è l'amministratore delegato di Serif. È stato a capo del team per quattro anni, dopo essersi fatto strada tra i ranghi del servizio clienti. Ash ha preso un po 'di tempo dal suo programma estremamente impegnativo, per rispondere ad alcune delle nostre domande sullo strumento che alcune persone chiamano "Photoshop-killer" ...

Depositi di Webdesigner: Affinity Photo è disponibile da una settimana, che razza di reazione ha avuto finora la comunità dei progettisti?

Ashley Hewson: Devo dire che la reazione è stata semplicemente sbalorditiva: non possiamo proprio credere alla quantità di positività che abbiamo avuto dalla community riguardo all'app. Dopo 5 anni di lavoro su di esso non puoi immaginare quanto ci abbia reso orgoglioso, vogliamo solo crearlo ora e renderlo ancora migliore!

WD: A febbraio abbiamo dato una prima occhiata ad Affinity Photo come beta pubblica, cosa hai imparato da quel periodo? Le richieste di funzionalità sono entrate a far parte della build o è stato semplicemente un caso di stirare i nodi?

AH: La cosa principale che abbiamo ottenuto durante il periodo beta, oltre a trovare eventuali bug esistenti, era l'interazione con un gran numero di fotografi professionisti. Questi ragazzi conoscono le loro cose, e quando si è trattato di alcune delle complessità di cose come l'elaborazione RAW, hanno aiutato molto a fare enormi miglioramenti in quell'area.

applica una sfocatura gaussiana come livello filtro, puoi mascherarla, cancellarla, disattivarla, ecc., in pratica inserendo i filtri in un flusso di lavoro non distruttivo

Alcune funzionalità importanti sono state implementate anche durante la beta: forse il più grande erano i livelli di filtro live. Sono fantastici, in pratica funzionano come i livelli di regolazione ma per gli effetti filtro. Quindi puoi applicare una sfocatura gaussiana come livello di filtro, puoi mascherarla, cancellarla, disattivarla, ecc., In pratica inserendo i filtri in un flusso di lavoro non distruttivo.

Un'altra funzionalità davvero interessante che abbiamo aggiunto è che era molto richiesto di poter salvare la cronologia degli annullamenti con il tuo documento. Ciò significa che puoi aprire un documento che hai avviato mesi fa e annullare ancora le cose, o osservare i passaggi che hai preso come se non avessi mai smesso di lavorarci.

WD: Affinity Designer e Affinity Photo sono attualmente disponibili e ci aspettiamo Affinity Publisher nei prossimi sei mesi circa. Li vedi come app individuali o sono davvero una suite?

AH: Prima di tutto dovrei dire che Affinity Publisher sarà sicuramente il prossimo anno, quindi probabilmente un po 'più lontano di 6 mesi. Ma sì, al 100% li vediamo come una suite.

Uno dei maggiori vantaggi della suite Affinity è che tutti i prodotti condividono lo stesso formato di file. Quindi qualsiasi documento su cui hai lavorato in Designer può essere aperto in Foto o Publisher e viceversa. Si sbarazzerà completamente del grande viaggio di andata e ritorno di dover esportare cose in formati diversi per tutto il tempo - penso che i vantaggi del flusso di lavoro di questo diventeranno veramente evidenti quando Publisher verrà rilasciato.

con la cronologia degli annullamenti salvabile ... puoi vedere i passaggi aggiunti al documento da chiunque altro nel team

WD: La gamma Affinity è rivolta a singoli designer o team? Il suo flusso di lavoro favorisce l'uno o l'altro?

AH: Non penso che sia particolarmente favorevole o ad essere onesti. Il bello per le squadre è di nuovo il formato del file. Qualcuno potrebbe aver deriso un volantino in Designer, e qualcun altro potrebbe aprirlo in Photo per ritoccare l'immagine, quindi il primo tipo lo riaprirà in Designer per esportarlo per la stampa. Inoltre, con la cronologia degli annullamenti salvabile quando si lavora su un documento condiviso, è possibile vedere i passaggi aggiunti al documento da chiunque altro nel team.

WD: La maggior parte dei prodotti Serif è basata su Windows. Cosa ha spinto il passaggio a Mac per la gamma Affinity?

AH: I nostri prodotti basati su Windows erano sempre molto focalizzati sul lato più hobbistico del mercato. Volevamo produrre alcuni strumenti professionali davvero di alto livello e per ottenere ciò che volevamo dovevamo ricominciare da capo. Con il mercato professionale devi ovviamente soddisfare Mac, e inoltre ci sono grandi cose su OS X dal punto di vista dello sviluppatore che aiuta davvero, quindi era logico che ci concentrassimo prima su Mac.

WD: Molti progettisti basati su Windows hanno chiesto informazioni su una versione di Windows. Per quanto tempo dovranno aspettare?

AH: Dovrei dire che l'80% di tutto il codice che abbiamo scritto funziona su qualsiasi sistema operativo, quindi da un punto di vista tecnico non c'è nulla che ci impedisca di farlo anche per Windows. Sono sicuro che arriverà alla fine, ma in questo momento il nostro obiettivo è finire la suite per Mac. Scusa, non posso davvero dare più impegno di quello in questo momento!

WD: È difficile parlare di un'applicazione bitmap senza menzionare Adobe Photoshop. Eri consapevole degli inevitabili confronti quando stavi costruendo Affinity Photo?

AH: Beh, non è possibile produrre un prodotto di fotoritocco senza che le persone ne traggano paragoni, ma non è qualcosa di cui eravamo particolarmente consapevoli quando lo sviluppavamo. Ricordando che non stavamo sviluppando solo un prodotto di fotoritocco, la maggior parte del nostro sviluppo stava producendo un'architettura per una suite di prodotti per il vettore, il raster e il layout. Vediamo quasi la suite come un singolo prodotto da un punto di vista dello sviluppo - e quindi è davvero una bestia molto diversa da qualsiasi altra cosa disponibile.

WD: sei con base a Nottingham, in Inghilterra. Le metafore di Robin Hood da un lato - e con tutto il rispetto per le Midlands - si sono basate molto lontano, ad esempio da San Francisco, ti hanno aiutato a battere la tua strada?

AH: Ha, beh, non sono sicuro che la localizzazione faccia una grande differenza in termini di battere il tuo percorso: le aziende di San Francisco stanno eliminando alcuni grandi prodotti innovativi senza in particolare trarre ispirazione da altre aziende nelle loro vicinanze. La cosa principale che si ottiene dall'essere da qualche parte come San Francisco è un pool di talenti più grande, immagino - ci vuole più tempo per trovare / reclutare uno sviluppatore di prim'ordine qui rispetto a quello che sarebbe in circolazione. Detto questo, il team che sviluppa Affinity è quello che abbiamo creato negli ultimi 15 anni e questi ragazzi sono davvero speciali.

stabilità, prestazioni e flusso di lavoro ... prendi queste tre cose fondamentali in modo che i progettisti possano andare avanti e progettare senza che l'app si intrometta

WD: Ci sono un certo numero di funzioni in Affinity Photo che facilitano il design innovativo - sto pensando a cose semplici come l'angolo della griglia regolabile - l'innovazione del design è stata una grande motivazione per te quando pianifichi l'app?

AH: Le fondamenta fondamentali durante la pianificazione dell'app, in realtà l'intera suite Affinity, erano stabilità, prestazioni e flusso di lavoro. Ovviamente hai bisogno anche di un set di strumenti potente, ma se ottieni queste tre cose fondamentali, i designer possono andare avanti e progettare senza che l'app si intrometta. Quindi immagino che da quel punto di vista si spera che faciliti il ​​design innovativo.

WD: Ovviamente sei felice della versione di Affinity Photo, ma c'è una sola caratteristica di cui sei davvero orgoglioso?

AH: Come singola funzione isolata, probabilmente il pennello Inpainting che rimuove gli oggetti e trova automaticamente altre aree dell'immagine da clonare per sostituirle. Quando l'ho visto per la prima volta in azione, ho faticato a credere che non fosse finita!

Oltre a ciò, in realtà penso che la migliore caratteristica sia il concetto di persona - diversi spazi di lavoro per il montaggio, la fluidificazione, l'elaborazione RAW e l'esportazione. È un ottimo modo per mettere a fuoco lo spazio di lavoro e rimuovere un sacco di dettagli.

WD: Molte grazie per aver trovato il tempo di rispondere alle nostre domande Ash.

Immagine in vetrina, usa Mountain View di Theophilos Papadopoulos attraverso Flickr .