Se sei come la maggior parte dei designer di talento, hai un occhio per l'estetica. Capisci bellezza, design e simmetria a un livello quasi fondamentale. Non è solo un piacere-avere, è una componente essenziale che dà forma a come vedi il mondo.
Questo è il problema.
La maggior parte delle persone intorno a te, le persone con cui lavori, non capiscono. Non hanno un occhio per il design. Non capiscono i principi del design.
Molti designer sono abusati, trascurati e dati per scontati. Non dovrebbe essere così. Non deve essere così, ma per molti creativi lo è.
La maggior parte delle volte non hai il controllo vero? Il più delle volte ti viene chiesto di creare qualcosa che sai non è molto buono. Quante volte hai sentito una variazione di "Make it pop?" Ma è più di questo.
Come designer, hai un occhio per l'estetica. Sei inconsapevolmente consapevole della forma, della struttura e del layout in un modo che i non-designer non sono. Se sei come la maggior parte dei designer, vedi gli elementi del design ovunque. Se sei un designer di talento sei ordinato, attento e intelligente. Vedi e capisci molti più dettagli di quelli che condividi. È il segno distintivo di un geniale designer.
Ecco perché questo è un problema.
Quando dico brutto non sto parlando solo di un lavoro visivamente sgradevole. Sto parlando di un lavoro che crea confusione, stress o ansia negli utenti. Lavoro che spinge gli utenti e il datore di lavoro più lontano dagli obiettivi che stanno cercando di raggiungere.
I non designer hanno questa cattiva abitudine.
Sembrano credere di essere capaci progettisti, che la loro esperienza in un settore, come ad esempio la contabilità, il marketing o gli investimenti, sia automaticamente trasferibile al design. "È solo il design" si dicono. Quanto può essere difficile?
I non-designer avvolgono le loro terribili richieste in commenti come questi:
"So che hai bisogno di quattro giorni per farlo, ma è un progetto facile. Sei un designer decente quindi questo non dovrebbe essere troppo difficile per te per ottenere questo fatto nella prossima mezz'ora. Voglio dire, dai, dovresti essere grato che hai anche un lavoro. Ci sono molti designer che vorrebbero avere le opportunità che hai. Sii grato per il lavoro che hai. "
Forse hai sentito qualcosa di simile?
Ecco la cosa. La gratitudine non è una cura per la disfunzione. È una parte necessaria e naturale del successo.
Il design veramente == la sofferenza?
Non lo fa, almeno non in un ambiente sano.
Ok, come si presenta un ambiente sano? È quella in cui i designer hanno la libertà e i vincoli di cui hanno bisogno per creare nuove cose, per inventare nuove idee. Questo in genere include alcuni ingredienti essenziali.
A prima vista sembrano abbastanza ovvi, no?
Ma loro non lo sono davvero.
Cosa succede quando mancano questi ingredienti? Il lavoro passa da un ambiente favorevole a uno opprimente.
Il tuo ambiente di lavoro è motivato. Più persone "impegnate" sono al lavoro, meglio si esibiscono. Questo è il problema. La ricerca mostra che molte persone sono "disimpegnate al lavoro". Questo è fondamentalmente un modo indiretto per dire che la maggior parte delle persone odia il proprio lavoro.
Non sorprende, vero? Ecco perché.
Fai quello che vuole il tuo capo (anche se è orribile, succhia l'anima e noioso) e puoi mantenere il tuo lavoro. Ricevi una sorta di ricompensa finanziaria. Resisti e sei punito. Sei martellato con un lavoro più terribile, piazzato su un PIP, retrocesso o licenziato.
Questo è il modo in cui siamo "motivati" al lavoro.
Non è molto motivante? In realtà, questo tipo di scarsa motivazione crea un ambiente di slealtà.
In Drive, il best seller di Daniel Pink sulla motivazione, Pink condivide il segreto dietro la motivazione. La motivazione, come si scopre, si basa su tre ingredienti specifici.
Come designer, quanti di noi in realtà possono dire che abbiamo questo al lavoro? Se la ricerca che ho condiviso sopra è accurata, non molte. La domanda quindi, è perché. Ecco alcuni dei motivi più comuni.
(Questo non è un elenco completo.)
Così com'è, i designer odiano il loro lavoro per una serie di motivi.
Questo è proprio come stanno le cose. È un'obiezione comune che, fortunatamente per i progettisti, è completamente falsa. Ci sono molti designer che possono fare per sistemare una situazione miserabile. Perché così tanti designer credono che la loro situazione sia senza speranza?
Percezione.
Molti designer sono stati maltrattati per così tanto tempo, che hanno semplicemente accettato una bugia. Questo è normale, come stanno le cose. Ma questo non è il caso ovunque. La buona notizia, c'è un modo per i progettisti di risolvere questo problema. Le cattive notizie? Molti progettisti troveranno un motivo per cui la soluzione non funzionerà.
Creare risultati.
Questo è tutto?! Questa è l'incredibile soluzione di cui ho parlato per tutto questo tempo? Sembra una completa perdita di tempo, lo so. Anche se sembra un consiglio generico e inutile, c'è molto di più in questo. Quando si tratta di risultati ci sono due tipi:
Ecco perché questi risultati contano. I risultati ti danno più controllo. Ricorda prima quando ho detto, "progettare è incredibile, quando hai il controllo?" Questo è ciò di cui sto parlando. Dare a chi ti circonda (il tuo datore di lavoro, i clienti, i colleghi di lavoro, gli utenti) ciò che vogliono significa che dipendono da te.
Quando il tuo datore di lavoro dipende da te, è molto più probabile che tu ti dia la libertà e il controllo di cui hai bisogno per fare un lavoro fantastico. Sai quali sono i risultati convenzionali, vale a dire fare un buon lavoro al lavoro. Ma come sono i risultati di trasformazione?
Diamo un'occhiata a tre esempi.
Jessica Hische, letterista, illustratrice e tipografo ha visto un problema comune nel suo settore. I designer venivano abusati. I clienti promettono ai designer di lavorare di più se faranno il primo progetto di design gratuitamente. I nuovi designer sono caduti per questo. Hische si è imbattuto in questo problema se stesso e alla fine ha deciso di fare qualcosa.
Ha creato shouldiworkforfree.com .
È diventato virale. Il suo semplice diagramma di flusso ha colpito un punto dolente del designer. Il suo grafico era coperto da AdWeek, Fast Company, LifeHacker e altri 500 siti top. Il cambiamento è stato trasformativo. Ha cementato il suo status di "esperto". Inoltre le ha dato un'enorme quantità di fiducia e potere.
I clienti sono venuti da lei con un atteggiamento "tu sei l'esperto, cosa dovrei fare?".
David Heinemeier Hanson, designer e sviluppatore di 37Signals, ha utilizzato il linguaggio di programmazione Ruby per costruire Basecamp. David ha estratto Ruby on Rails dal suo lavoro su Basecamp e lo ha pubblicato come open source. Ruby on Rails sarebbe utilizzato da aziende come Hulu, Shopify, Twitch, AirBnB e SoundCloud.
Più di 4.500 persone hanno contribuito con il codice a Rails. David ha creato un cambiamento trasformativo semplicemente condividendo il suo lavoro. Ha creato qualcosa che ha un impatto sulla vita di miliardi di utenti ogni giorno.
Gareth David ha avuto un'idea semplice. Voleva creare tutorial per la comunità creativa. Come educatore, crea tutorial approfonditi e ben realizzati e li ha condivisi gratuitamente su YouTube. È qualcosa che hanno fatto molte altre persone.
Gareth si distingue perché la sua qualità è eccezionale, i suoi tutorial sono completi. Prende i principianti, li aiuta a progredire verso i progettisti intermedi competenti e li costruisce a professionisti esperti. Si concentra sul dare agli altri e i commenti sui suoi video mostrano che sta facendo un cambiamento trasformativo.
Non deve essere difficile e non deve essere difficile. Il cielo è il limite. Se stai creando qualcosa di prezioso per le altre persone, qualcosa che risolve un problema in un modo unico, è trasformativo. Ecco alcune idee per iniziare.
Riesci a vedere il segreto dietro queste idee? È un valore. Se desideri riprendere il controllo del tuo lavoro, devi sapere come fornire valore.
Il mondo è guidato dal valore. Quanto più sei prezioso per chi ti circonda, più influenza, potere e controllo avrai sul tuo lavoro di designer.
E tu? Stai correndo facendo tutto per tutti gli altri. Cosa c'è in esso per te? Cosa ne uscirai? È una domanda legittima con una risposta meravigliosa. Tocca a voi.
Vuoi lavorare da casa? Guadagna un aumento di stipendio o la libertà di provare nuove cose? Lavorare su progetti sorprendenti e ricevere un trattamento preferenziale? Fornire così tanto valore al tuo datore di lavoro, i tuoi clienti semplicemente non possono permettersi di perderti? Quindi utilizza la formula del valore per ottenere ciò di cui hai bisogno.
Va così:
Questo è tutto.
È semplice, ma ciò non significa che sia facile.
Se ti trovi in un luogo infelice dove ti manca l'autonomia, la padronanza o lo scopo di cui hai bisogno, trova un lavoro diverso. Quindi, lavora su te stesso. Puoi risolvere un problema che ti fa riconoscere nel tuo settore? Andare al lavoro. Pensi di avere la stoffa di un grande insegnante? Mostraci.
Se non sei eccezionale, potrebbe essere male per te. I designer eccezionali non sono come tutti gli altri. Non sono speciali Non sono intoccabili.
Questi designer sono eccezionali perché usano la formula del valore.
Datori di lavoro, clienti - lottano per mantenerli. Gli utenti gravitano verso il loro lavoro. Sono pagati bene - più dei loro colleghi di lavoro. Hanno più controllo sul loro lavoro e sul loro ambiente, sia che siano freelance o impiegati.
Puoi averlo anche tu.
Essere un designer non deve essere doloroso. I tuoi datori di lavoro e collaboratori non devono capire la struttura, l'estetica o l'usabilità come te. Devono solo fidarti di te. La fiducia, come abbiamo visto, deriva dal valore. Più valore crei per chi ti circonda, più libertà, controllo e potenza ricevi.
Perché progettare è meglio quando si concentra sul valore.