Dribbble è rapidamente diventata una delle community più popolari online per i designer.

Offre l'opportunità ai progettisti di ottenere feedback sulle loro opere in corso, mostrare il lavoro che hanno appena completato e in ogni caso collegarsi con altri sul campo.

Mentre Dribbble ha avuto un grande successo nella comunità del design, c'è stata anche qualche controversia riguardo ad alcuni aspetti del sito.

Dan Cederholm, uno dei co-fondatori di Dribbble, ha preso tempo dal suo programma fitto di appuntamenti per rispondere ad alcune domande su dove Dribbble è stato, dove è ora, e dove ha intenzione di andare avanti, oltre ad affrontare alcune delle critiche che è stato diretto a questo.

Ringraziamo Dan per questa candida intervista e invitiamo tutti i lettori di WDD a farsi avanti e a farci sapere cosa ne pensate nei commenti.

Da dove viene l'idea di Dribbble? Puoi parlarci un po 'di quei primi giorni e di come il sito si è evoluto prima del lancio?
L'idea di Dribbble è iniziata agli inizi del 2007. Quando raggiungevo colleghi designer, una domanda comune era: "A cosa stai lavorando?". All'inizio ero affascinato dall'idea di poter sbirciare oltre i colleghi mentre lavoravano. Non c'era davvero un forum sul web per farlo.

L'ispirazione iniziale è arrivata da Cameron Moll Messaggi di Screen Grab Confab sul suo blog, dove i vincoli della larghezza della colonna del suo blog dettavano quante persone potevano condividere. L'ispirazione è arrivata anche da Twitter, dove la brevità è il re.

Avere un vincolo di pixel sul caricamento dello screenshot significava che le persone potevano condividere ciò su cui stavano lavorando senza rivelare l'intero pezzo. E come i tweet, i colpi di Dribbble sono rapidamente e facilmente digeribili. C'è una qualità avvincente per il loro consumo.

Come designer e sviluppatore front-end, un'idea non può che andare così lontano, e per fortuna Rich Thornett stava condividendo un ufficio a SimpleBits alcuni giorni alla settimana mentre si era telelavoro nel suo lavoro diurno. Rich è uno sviluppatore di talento, designer di UI e pensatore di prodotti, ed è stata solo la mia fortuna che fosse disposto ed entusiasta di iniziare a costruire quello che sarebbe diventato il primo prototipo funzionante di Dribbble come progetto parallelo.

Nel corso di molti mesi, abbiamo creato l'interfaccia, fatto avanti e indietro su molte funzionalità e ottimizzato l'interfaccia utente in qualcosa di utile. Abbiamo poi spedito cartoline scritte a mano con codici di invito ai nostri amici insieme a una maglietta. Questa prima ondata di beta tester è stata immensamente utile per capire il set di funzionalità finali con cui abbiamo lanciato.


I fondatori di Dribbble erano stati coinvolti in qualche collaborazione prima di Dribbble? Altrimenti, come è nata questa collaborazione?
Dribbble è stata la prima volta che abbiamo collaborato, a meno che non contate i meetup di quartiere "Papà Notte" e le feste di compleanno per bambini. In realtà erano le nostre mogli a metterci insieme. Viviamo a circa 50 metri l'uno dall'altro qui a Salem, entrambi hanno 2 bambini più o meno della stessa età. Quando Rich aveva bisogno di una scrivania per lavorare a tempo parziale, ne avevo uno aperto e il resto accadeva naturalmente.


Dove vedi Dribbble e siti simili in cinque anni? Qual è la prossima evoluzione di questo tipo di servizio?
Non so che lo stiamo pensando molto più avanti. Avviare il business significava concentrarsi su obiettivi molto specifici per arrivare alla fase successiva. Prima era beta test con gli amici, poi invitava i propri amici, poi lasciava che la gente si iscrivesse come spettatori, quindi aggiungeva le funzionalità Pro per un piccolo guadagno. A questo proposito penso che abbiamo davvero iniziato a graffiare la superficie a ciò che Dribbble potrebbe diventare.

In termini di evoluzione, continueremo ad ascoltare attentamente la comunità e fare del nostro meglio per promuoverla. Una delle aree che miglioreremo sarà aiutare i Dribblotter a essere ingaggiati. Dribbble è diventato un modo unico per trovare incredibili talenti del design e ogni giorno sentiamo parlare di membri che trovano lavoro direttamente tramite i loro profili Dribbble. Vogliamo assolutamente rendere questo processo ancora più semplice sia per i noleggiatori che per i progettisti noleggiabili.


Cosa distingue Dribbble dalla concorrenza? Perché un designer dovrebbe scegliere Dribbble su Forrst, Ember, Favwork o uno degli altri siti simili?
Non ci preoccupiamo troppo di quello che stanno facendo gli altri siti, quindi non posso parlare specificamente per loro. Spero che le persone usino i siti in cui trovano valore. Ho un account Ember ed è un animale completamente diverso. Mentre Ember è un luogo in cui raccogliere screenshot da tutto il web, Dribbble si concentra esclusivamente sul tuo lavoro personale. Sembra che le persone amano confrontare i siti e metterli l'uno contro l'altro. Suppongo che sia naturale, ma siamo principalmente interessati a ciò che accade su Dribbble e non su altri siti.


Dribbble prevede di diventare una piattaforma aperta? Oppure la stesura continuerà a tempo indeterminato?
Bene, non ci consideriamo "chiusi" :) Il contenuto di Dribbble (diverso dalle informazioni utente private) è pubblicamente accessibile a chiunque.

Il motivo numero uno per il processo di stesura è che possiamo controllare il tasso di crescita. Lo dirò di nuovo. Il motivo numero uno per il processo di stesura è che possiamo controllare il tasso di crescita.

Questo è stato fondamentale per noi. Poiché siamo una piccola operazione bootstrap, il ridimensionamento è stata una sfida. Invece di assumere finanziamenti, preferiamo creare un'attività sostenibile per conto nostro. Il rovescio della medaglia è che dobbiamo crescere attentamente e lentamente. Ma la scarsità di inviti ha avuto un effetto positivo sulla qualità dei colpi caricati.

Sfortunatamente la percezione è che essere redatti fa parte di un processo elitario. Ma non è mai stata l'intenzione. La verità è che 1,5 dipendenti + uno stagista che si occupa di un sito che genera una grande quantità di traffico e richieste di supporto dettano il tasso di crescita che saremo in grado di gestire con successo. Perché crescita significa traffico, cache, server, più birra, più supporto, meno sonno, ecc. Vogliamo essere pronti per la crescita. Quindi, la stesura rimarrà probabilmente per un po '. Detto questo, dato che ci assicuriamo che i nostri sistemi siano strutturati, possiamo aumentare la quantità di inviti disponibili e migliorare il processo di stesura dei potenziali clienti (che in questo momento non stiamo facendo un ottimo lavoro).


Qual è il motivo numero uno per cui i designer che già utilizzano il servizio dovrebbero registrarsi per un account Pro?
Ci sostiene e aiuta a garantire il suo futuro :)

Abbiamo fatto del nostro meglio per creare alcune caratteristiche utili e poi lo abbiamo sufficientemente basso dove sarebbe stato conveniente per tutti. Finora, la risposta è stata fantastica, e l'uso di progetti e allegati ha davvero aggiunto una dimensione extra al lavoro che i giocatori stanno condividendo. Siamo davvero entusiasti dei modi in cui i giocatori Pro sfruttano le nuove funzionalità.


Qual è l'uso più innovativo di Dribbble che hai visto tra i tuoi utenti?
Come ho detto prima, le persone usano Dribbble in una varietà di modi diversi. Ci piace questo. Sarebbe difficile scegliere un singolo uso innovativo. Gli scatti che mi entusiasmano di solito avvengono a causa di qualcosa di spontaneo che la comunità scatena: Rogie King's “Charity: water” e il "In quale stato vivi?" spareggio . Ultimamente, sono stato anche stupito dall'incredibile tipografia di Dana Tanamachi. Crea fantastici brani di tipo con _chalk_ per varie attività commerciali. È quel tipo di talento e varietà unici condivisi che rende Dribbble così speciale.


Qual è la tua risposta ai critici là fuori che sostengono che un ecosistema chiuso come Dribbble contribuisca ad un senso di elitarismo tra alcuni designer?
Vorrei solo ribadire che non è mai stata l'intenzione per Dribbble di essere una comunità chiusa "d'élite". Capisco che c'è un problema di percezione lì, ma, ancora una volta, il motivo per il processo di invito è quello di controllare la velocità di crescita. Mi piacerebbe che ci trovassimo in una posizione finanziaria in cui quella velocità non era così importante, ma non siamo ancora arrivati.


Ci sono anche state alcune critiche sul fatto che ciò che è popolare su Dribbble sia tutto molto omogeneo e che i progetti che non si adattano alla maggior parte dei contenuti pubblicati sono talvolta evitati o addirittura attaccati. È quel tipo di comportamento che riguarda Dribbble, come azienda? O è solo uno degli inevitabili effetti collaterali di un servizio di solo invito?
Quelli che si lamentano che tutto su Dribbble ha lo stesso aspetto non deve esplorare oltre la home page. È un po 'come dire che Twitter non è altro che fan e celebrità di Justin Beiber.

Dribbble è pieno di varietà, tutto dipende da chi segui (molto simile a Twitter).

Ci sono designer di icone, illustratori, designer di caratteri tipografici, progettisti di interfacce utente, progettisti di giochi e la lista potrebbe continuare all'infinito. Dobbiamo fare un lavoro migliore nell'esporre questa varietà e suggerire alle persone di seguirle in base ai tuoi interessi. Ci stiamo lavorando. Troppa attenzione viene dedicata alla pagina Popolare. Il che è naturale, ma c'è molto di più su Dribbble e lavoreremo sodo per metterlo in evidenza.


Inizialmente, Dribbble è stato creato per offrire ai designer un posto dove ottenere feedback sui loro progetti, ma sembra essersi spostato principalmente in una comunità per mostrare il lavoro di progettazione, piuttosto che ottenere input. Come si sentono i fondatori di Dribbble riguardo a questo cambiamento? Ci sarà qualche spinta per incoraggiare il feedback o sono contenti del modo in cui la comunità si è evoluta?
Devo correggerti lì. Dribbble non è stato creato esclusivamente come luogo per ottenere feedback. Il feedback è sempre stato una parte di Dribbble, ma il nostro motto dal giorno 1 è sempre stato "mostrare e raccontare per i creativi". Una delle cose meravigliose di Dribbble è che le persone lo usano per cose diverse. Alcuni lo usano per condividere il loro processo di progettazione, altri lo usano per ottenere feedback dai loro colleghi, altri lo usano per promuovere progetti imminenti, ecc. Siamo stati felici di osservare come la comunità usa il sito e reagire e supportare tali modi. Molte delle funzionalità esistono oggi a causa di cose che la comunità ha iniziato a fare da sole: rimbalzi, playoff, allegando file - non siamo interessati a forzare un uso obbligatorio del servizio. Penso che la comunità sia cresciuta in modo organico, e ne sono orgoglioso.


Sembra che almeno alcuni dei caricamenti su Dribbble siano stati creati appositamente per il sito piuttosto che far parte di un progetto più ampio. Ciò ha portato alcuni a dire che Dribbble è poco più di una galleria d'arte online glorificata. Questa è una preoccupazione per i fondatori di Dribbble, o era questo qualcosa che avevano previsto potrebbe accadere?
Galleria d'arte online glorificata? Chi sono questi ruffiani che stai citando? :)

Dal primo giorno, i giocatori hanno caricato le cose appositamente per Dribbble. È spettacolo e racconta. Stiamo bene con quello. I concorsi di spareggio di rimbalzo sono buoni esempi: un luogo dove flettere il tuo muscolo creativo su qualcosa di divertente. Sta solo aggiungendo un'altra finestra al tuo processo creativo come designer.


Qual è il modello di business di Dribbble? È più un lavoro d'amore per i creatori o la redditività è una preoccupazione chiave? La pubblicità, gli account Pro e la merce sono gli unici generatori di entrate pianificati, o ci sono altri nelle opere?
Pubblicità, account Pro e merchandise non sono le uniche aree pianificate per le entrate. Ci stanno mantenendo (quasi) a galla in questo momento, ma abbiamo altre cose in programma per il futuro. Non posso ancora parlare di loro in modo specifico, ma alcuni sono legati al talento assunto e all'assunzione.



Intervista di Cameron Chapman .

Quali sono i vantaggi dell'utilizzo di Dribbble per te e per i designer in generale? Fateci sapere i vostri pensieri qui sotto ...