In questo articolo, esamineremo alcuni dei peggiori reati commessi nel design e come evitarli. Quando il tuo progetto di design viene giudicato, sarai ritenuto responsabile di qualcuno di questi peccati?

Un progetto di design richiede preparazione. Ci sono protocolli da seguire, teorie da considerare, resoconti da analizzare e, come vedremo, peccati da evitare!

In ogni progetto di design ci si deve aspettare che ci siano delle insidie. Queste insidie ​​possono impedire il progresso o addirittura far deragliare il progetto. I designer più esperti sono in grado di evitarli riconoscendo i segnali di pericolo.

Anche i seguenti sette peccati capitali del design hanno i loro segnali di allarme. Sono peggio della tua trappola media, però, perché possono uccidere il tuo disegno se non sei vigile. Quindi, rimani dritto e stretto e fai attenzione alle trappole su entrambi i lati del percorso.

Attenti al Mietitore, che sta aspettando il vostro progetto di design.


1. Lussuria

Il primo peccato sulla nostra lista è la lussuria. Potresti avere familiarità con questo, che è caratterizzato da un eccessivo amore per il lavoro degli altri, a discapito del tuo.

In preda a questo peccato, uno è talmente affascinato dai disegni dei suoi pari che si preoccupano più di rendere omaggio a loro che di dimostrare il proprio stile. Ammirare il contributo di qualcun altro a Internet è una cosa, ma il tuo lavoro dovrebbe essere come il tuo, non il loro.

Svuota la testa prima di iniziare un nuovo progetto, in modo che sia meno probabile emulare il lavoro di qualcun altro. Se l'impulso di copiare prende piede all'avvio, riavvia e riprova. Fai tutto il possibile per infondere originalità nel tuo lavoro.

Mantieni sotto controllo quegli impulsi lussuriosi.


2. Gola

Questo peccato è facilmente riconoscibile. La golosità del design è l'impulso a fare troppo su un sito web. I trasgressori potrebbero semplicemente essere overachievers che confondono il messaggio di un sito Web inserendo elementi non necessari. Una volta superata questa linea, l'intero progetto è compromesso. Devi essere sensibile al bilanciamento degli elementi e delle idee di un design.

Certo, alcuni clienti ti chiederanno di spremere più idee di quanto un design possa adattarsi in modo plausibile. In questi casi, fai un passo indietro e trova modi sottili e creativi per incorporarli. Se l'utente deve elaborare troppo, probabilmente assorbirà molto poco.

Se rischi di commettere questo peccato, fai in modo che una seconda serie di occhi guardino al tuo lavoro. Potrebbe essere necessario fare tagli drastici per impedire al sito di stimolare eccessivamente i suoi utenti.

Il tuo design è pieno! Metti giù l'evasivo.

3. Avidità

Ecco un altro peccato facile da commettere. È ovvio quando un designer sottovaluta su un prodotto di solito quando il denaro ha la priorità sul design.

Forse il freelance ha troppi progetti in movimento, rendendo impossibile per loro dedicarsi completamente a qualsiasi compito. Oppure potrebbero essere stressati dal punto di vista finanziario. Qualunque sia la ragione, quando il denaro prende il sopravvento, il design ne risente.

Sii orgoglioso di ogni design che crei. Non consegnare mai un prodotto che è sub-par. Siamo artisti, e questo è il nostro mestiere. Quando un controllo paga inizia a offuscare il tuo giudizio, rivisita il motivo per cui sei stato entusiasta del progetto in primo luogo.

L'avidità è un potente motivatore, ma non dovrebbe mai essere la tua ispirazione. Un altro modo per riaccendere la tua passione è spingere la busta e sfidarti creativamente.

Non è tutto sui Benjamin.

4. Bradipo

L'accidia è difficile da dimenticare dalla comunità del design. Quando un designer ripete continuamente schemi o combinazioni di elementi nei loro progetti, sono colpevoli di questo peccato. Diventare pigri nel proprio design è quasi imperdonabile e potrebbe non esserci alcun modo di far rivivere la propria reputazione.

Un designer dovrebbe sforzarsi di rendere unici ciascuno dei propri siti web. Se ti sorprendi a diventare pigro o ripetitivo, cerca nuove fonti di ispirazione. Diversi stili e influenze daranno vita al tuo lavoro, portandoti in nuove, eccitanti direzioni.

Prendi il modo pigro a tuo rischio e pericolo.

5. Wrath

Non lasciare che l'ira ti colpisca nel corso di un progetto. Questo peccato non mostra nel tuo lavoro, ma nelle tue parole e azioni. Devi guardare dentro te stesso per evitare di superare questa linea. L'ira del designer è autodistruttiva e provoca infinite faide inutili con i clienti su dettagli insignificanti.

Certo, devi essere orgoglioso del tuo lavoro, ma il cliente deve fare la chiamata finale, e devi rispettarlo. Non c'è bisogno di mettersi sulla difensiva o provocare un cliente.

Scegliere una lotta semplicemente impantana l'intero processo. Prenditi del tempo per elaborare i tuoi pensieri prima di rispondere ai messaggi antagonisti dei clienti, in modo da non bruciare ponti o far deragliare il progetto.

Perdere la calma non è il modo di fare un lavoro.

6. Invidia

L'invidia del design è caratterizzata come il fascino del successo di un altro modello di design.

Per catturare un po 'della popolarità di cui gode un altro designer, miri al tuo lavoro nella stessa direzione, compromettendo la tua voce e il tuo stile unici. Ci sono modi per prendere a prestito da un modello che ammiri senza copiare palesemente l'approccio o lo stile.

L'invidia del design è dannosa perché perdi credibilità con i tuoi pari. Ci sono modi per resistere all'impulso di copiare il lavoro di qualcun altro. Identifica l'idea essenziale che ti affascina di un design e poi distillala in un approccio originale.

Potresti anche trovare un modo per dire qualcosa di simile al messaggio generale dietro un sito web; questo non è copiare, ma piuttosto presentare una nuova interpretazione di un modello provato.

"Voglio quello che ha".

7. Orgoglio

Questo peccato finale è facile da commettere, visto quanto i designer dell'orgoglio prendono nel loro lavoro. Come accennato, l'orgoglio garantisce la qualità, ma troppo ti porta fuori strada.

Quando la comprensione di un progetto da parte di un designer viene offuscata da un senso gonfiato di importanza personale, l'orgoglio ha preso il via. Il design diventa quindi il designer e la missione del cliente si perde. Gli utenti vedono le impronte digitali del progettista in tutto il lavoro e li notano al posto del messaggio.

Il designer deve rimanere più o meno anonimo. Un utente dovrebbe riconoscere che un designer era dietro il sito Web che sta visualizzando, ma dovresti fare attenzione a lasciare un segno troppo personale sui tuoi progetti. L'orgoglio è buono ma, come tutte le cose, ha bisogno di moderazione. Tenendolo sotto controllo è la tua responsabilità.

Troppo di una cosa buona è male.

In conclusione

Fare progressi in un progetto è molto più facile quando si è consapevoli di questi sette peccati capitali del design. La consapevolezza è la chiave.



Scritto esclusivamente per WDD da Rob Bowen. È un autore emergente e co-fondatore e co-creatore del design creativo e del duo di blogging al Blog di arbitraggi gratuiti e Disegni di Dead Wings .

Quanti di questi peccati riconosci nel tuo lavoro? Qualcuno di questi peccati è persino perdonabile?

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