Solo pochi anni fa la maggior parte dei web designer non sarebbe stata in grado di incantesimo skeuomorphism, tanto meno fornire una definizione accurata. Ora, il skeuomorphism è impostato come il cattivo della pantomima; la malvagia strega dell'est al design piatto di Dorothy.
Il design piatto ha finito per definirsi come "non skeuomorphic", ma questo è fuorviante; il snouomorfismo non è l'esatto opposto del design piatto, infatti il design piatto è frequentemente skeuomorphic.
Una semplice definizione di skeuomorphism è la seguente: una caratteristica decorativa che imita un aspetto funzionale di una tecnologia precedente. Ad esempio, gli archi decorativi sono spesso usati in architettura, imitando gli archi funzionali dei secoli precedenti; questo è il snouomorfismo.
I movimenti di design - in effetti, i movimenti nella maggior parte dei campi culturali - hanno la tendenza a rifiutare i valori della generazione precedente. Di conseguenza la cultura progredisce come una serie di rivoluzioni e controrivoluzioni. Lo snouomorfismo si verifica frequentemente quando la tecnologia o la moda compiono il giro completo ei vecchi valori tornano a essere popolari.
Un neo-modernista che lavora all'inizio del ventunesimo secolo potrebbe trovarsi a imitare le qualità imposte ai modernisti dai limiti della tecnologia un secolo fa; spesso vediamo poster disegnati con un semplice colore piatto, non perché non possiamo stampare gradienti, ma perché stiamo imitando lo stile di designer di poster come Toulouse-Lautrec il cui stile è stato imposto dalla tecnologia di stampa che gli era commercialmente disponibile.
Un esempio spesso citato di skeuomorphism nella progettazione di siti Web è un pulsante con smussi e ombreggiatura. La tendenza attuale è di rendere il pulsante "piatto" rimuovendo gli smussi e l'ombra esterna, che presumibilmente rimuove la natura skeuomorfa del pulsante; in effetti non fa nulla del genere.
Un pulsante ricorda, è una leva meccanica che cambia stato quando si applica la pressione. Non creiamo pulsanti sulle pagine Web, creiamo un'immagine di un pulsante che possiamo toccare o fare clic e che imita la funzione della tecnologia precedente. Qualsiasi pulsante, su qualsiasi pagina Web, è intrinsecamente skeuomorphic, indipendentemente dal suo stile.
Un altro esempio frequentemente citato di skeuomorphism è la trama in pelle e le cuciture utilizzate per alcune app su versioni precedenti di iOS di Apple. L'argomento è che la trama viene trasferita dagli organizzatori personali tradizionali ed è quindi skeuomorphic.
Mi chiedo se questo sia in realtà uno snouomorfismo. Certamente la struttura in pelle imita la tecnologia precedente, ma è una decorazione che imita la decorazione. Potresti forse argomentare che la pelle è resistente e la texture è funzionale nel design originale, ma penso che sarebbe faticoso. La texture in pelle nelle prime app iOS non è skeuomorphic, è qualcosa di molto peggio: è un design pigro.
Microsoft Windows ha apprezzato il design piatto e giustamente ha ricevuto il plauso per avere il coraggio (se non le costolette) di perseguire una nuova direzione. Apple ha seguito l'esempio con iOS7 e, se si pensa alle voci, continueranno su un percorso simile con il loro prossimo SO principale.
Il salto iniziale di Windows e la capitolazione di iOS sono ampiamente visti come il primo e ultimo chiodo nella bara del snouomorfismo.
Comunque Windows 8, MacOS Mavericks, e con ogni probabilità la prossima generazione di entrambe le piattaforme sono intrinsecamente skeuomorphic; usano il concetto (e la somiglianza) di file e cartelle; qualcosa preso in prestito da sistemi di archiviazione vecchi di secoli. Molte persone scelgono di non interagire con i dati in questo modo e si affidano invece alla riga di comando o al terminale; ma è molto raro trovare qualcuno che non faccia almeno un po 'di trascinamento.
Potresti rimuovere alcuni aspetti superficiali di un progetto che sono skeuomorphic, ma stai ancora guardando una "pagina web", attraverso una "finestra" del browser, che si trova sul tuo "desktop".
Il design piatto, quindi, influisce molto poco sulla quantità di design skeuomorphic che sperimentiamo quotidianamente.
Probabilmente il più grande rifiuto di un web skeuomorphic si è verificato quando abbiamo smesso di aggrapparci all'idea che i siti web fossero versioni basate su schermo del design di stampa e abbracciavano il design responsive. Tuttavia, a meno che non sviluppiamo un Internet William Gibson-esque, in cui le informazioni sono viste come sono - flussi modificabili infinitamente estensibili di dati interconnessi - allora continueremo a trattare il Web come una metafora per i documenti del mondo reale e il Web rimarrà skeuomorphic.
Proprio come le lettere maiuscole derivano dalla scultura in pietra, e le grazie serif di vecchio stile derivano da script corsivi, così anche tutta la cultura si basa su ciò che l'ha preceduta. Come disse Isaac Newton, "Se ho visto più lontano, sto sulle spalle dei giganti".
Un giorno in un futuro non troppo lontano, la stampa cesserà di essere tutto fuorché un processo storico. I materiali che stampiamo ora saranno sostituiti da superfici, le cui molecole cambieranno il loro colore per creare testo, immagini e filmati - immagina un foglio di carta con le capacità interattive di un tablet. In quell'entusiasmante futuro, troverai ancora gli echi di un monaco medievale, nascosto in una biblioteca da qualche parte nel nord Italia, illuminando minuziosamente una copia della Bibbia.
In questo, troviamo la salvezza dello skeuomorphism: lo skeuomorphism non è una tendenza di design particolare per il Web, è una caratteristica di tutta la cultura umana. Senza lo snouomorfismo, la nostra capacità di sperimentare il Web è sostanzialmente diminuita. Senza lo snouomorfismo ogni salto tecnologico sarebbe accompagnato da una curva di apprendimento così ripida che sarebbe proibitiva. Senza lo snouomorfismo, non scriverei questo, sarei in una foresta da qualche parte a colpire un dado con un bastone.
Questo non vuol dire che tutti gli aspetti del Web siano skeuomorphic o che non ci sia progresso senza lo snouomorfismo.
Prendi ad esempio lo stato di passaggio del mouse sui pulsanti. Mentre i pulsanti stessi sono profondamente skeuomorphic, il cambiamento nella natura visiva del pulsante, non quando viene premuto, ma quando l'utente sta considerando di premerlo, è (a mia conoscenza) senza precedenti.
Alcuni sviluppi all'avanguardia sono ugualmente unici. Prendiamo ad esempio gli esperimenti con Lo sguardo-tracking che scorre una pagina su e giù in base al movimento dei tuoi occhi o della testa.
Uno dei grandi successi del Web è la distribuzione di informazioni ai non vedenti. I lettori di testo hanno reso disponibili miliardi di pagine di dati a persone con disabilità visive. Nessun libro, rivista o stampa di alcun tipo ha mai avuto una funzione che leggesse contenuti per te. Lo sviluppo di lettori di testo e, più recentemente, il controllo vocale è una tecnologia veramente nuova e, come tale, non porta alcuna decorazione skeuomorfa.
Lo Skeuomorphism esiste e continuerà ad esistere perché guida i nostri percorsi verso nuove tecnologie e nuove esperienze.
Lo snouomorfismo è una forza positiva nel design, insegna nuove interfacce nello stesso modo in cui i bambini imparano: se "a" significa "b" in "c", allora con ogni probabilità "a" significa "b" in "d" situazione . Immagina un mondo in cui il rubinetto freddo del bagno era colorato di blu e il ciclo freddo su una lavatrice era di colore arancione: il skeuomorphism accelera la comunicazione.
Qual è allora il problema con lo snouomorfismo e perché tanta gente è disposta a rifiutarlo? La risposta è duplice. In primo luogo, le persone raramente rifiutano lo skeuomorphism, ciò che rifiutano sono il design pigro e la decorazione superflua; in secondo luogo, come con la maggior parte delle tecniche di progettazione, se gli utenti lo notano si sta esagerando.
Quindi è saggio sganciare gli smussi e rilasciare le ombre se attirano l'attenzione su se stessi, ma sappi che tutto ciò che disegni sullo schermo utilizza in qualche misura lo skeuomorphism.
Come spesso accade, non incolpare lo skeuomorphism, biasimare il progettista che lo usa troppo.
Il design piatto è l'antitesi del snouomorfismo? Il snouomorfismo ha ancora un ruolo da giocare nel web design? Fateci sapere le vostre opinioni nei commenti.
Immagine in primo piano / miniatura, immagine pulsante skeuomorphic via Shutterstock.