Anche se non hai mai sentito parlare di Andreas Shabelnikov, hai quasi sicuramente visto alcuni dei suoi lavori.

Originario della Lettonia, è un designer e fotografo interattivo freelance che è stato coinvolto in una serie di design di siti di alto profilo, tra cui Rise of the Planet of the Apes, The Last Airbender, Sweeney Todd e il sito del film Stardust.

Qui Andreas parla di come ha iniziato a progettare per studi così grandi, quali sono stati i suoi progetti preferiti e il suo processo di progettazione.

E offre alcuni consigli per i nuovi designer che vorrebbero seguire un percorso di carriera simile.

Dove cerchi ispirazione, prima di iniziare un progetto o se rimani bloccato durante il progetto?

Dipende totalmente. Voglio dire, la cosa più importante da considerare è qualsiasi scadenza tu debba incontrare. A volte, non c'è tempo per navigare attraverso siti simili per vedere cosa stanno facendo gli altri. Ad esempio, se un cliente chiama venerdì sera e dice che vuole vedere i comp lunedì mattina presto, non c'è tempo per niente. Devi solo farlo. Basta aprire Photoshop e utilizzarlo. E sì, a volte fallisco quando costretto a farlo, ma questo è solo una parte del rischio di questo business.

Se il progetto ha un lasso di tempo migliore, puoi sempre imparare, ricercare, pensare, pianificare, fare brainstorming e provare a disegnare su carta. Puoi pensare di più e magari trascorrere una notte insonne pensando a cosa vuoi creare.

L'ispirazione è ovunque per me, qualunque cosa mi circonda. La fotografia e il cinema, tuttavia, sono le principali fonti di ispirazione per me.

Sopra è un rendering dell'ascensore per il sito del film DEVIL, creato in Maya.

Qual è stato il tuo progetto preferito fino ad oggi?

I preferiti sono sempre progetti personali, ovviamente. È qualcosa in cui sei il tuo capo. Ma c'è un sito di cui sono molto orgoglioso, dove sono diretto: il sito web per L'alba del pianeta delle scimmie . Ho dovuto fare molto lavoro per questo, anche una versione per iPad / iPhone del sito, oltre a pubblicità.

Inoltre, c'è qualcosa su cui sto lavorando al momento, che sarà fantastico da mostrare. Ma dovrai rimanere sintonizzato, non posso ancora rivelarlo.

L'alba del pianeta delle scimmie

Com'è il procedimento per lavorare con grandi studi?

Non lo so. Grandi, piccoli, ci sono persone cattive e brave in tutto il mondo, quindi dipende sempre dalla squadra con cui lavori. Recentemente, sono stato abbastanza felice con le persone con cui lavoro.

I grandi studi sono più seri e ti danno più esperienza. Puoi lavorare con i loro direttori creativi e alla fine sei pagato bene. Quindi è un'esperienza fantastica. Lentamente, puoi iniziare ad applicare ciò che hai imparato dai grandi ragazzi ai progetti più piccoli e alle aziende. Penso che sia una buona collaborazione che può portare un sacco di successo nella tua carriera.

L'alba del pianeta delle scimmie

Com'è prendere un progetto come Rise of the Planet of the Apes e farlo diventare un film così popolare? Sapere che il tuo lavoro viene visto da milioni di persone? Ti senti come se fosse un sacco di pressione?

Quando ottieni un progetto come Rise of the Planet of the Apes, ti tremano le mani! Planet of the Apes è un film molto famoso, e questo è stato il passo successivo nella serie stabilita. Quando crei siti di film, ci sono sempre momenti in cui sei sotto pressione, perché sai che devi fare qualcosa in più del tuo lavoro migliore, perché il film potrebbe essere una grande anteprima per il mondo. Quando ho iniziato a lavorare sulla mia parte del progetto, era 24 ore su 24, 7 giorni su 7, nessun fine settimana, nessun tempo libero, a volte niente sonno. Non puoi permettere che il tuo cervello si fermi o che l'ispirazione ti lasci.

Un sacco di persone nelle interviste chiedono come ti senti quando non sei ispirato o bloccato. Questo era un progetto in cui avevo la sensazione opposta. Anche se passi le notti a lavorarci su, ti stai ancora divertendo e mettendo la tua anima in tutte le cose che fai per questo. Stavo anche progettando sfondi, banner e icone AIM. Alcuni chiamano noiosa questa parte del lavoro, ma per me non lo era. Questo progetto è stato parte della mia vita per due mesi.

Spero che mi sentirò di nuovo in questo modo su un progetto, e che qualcosa come questo progetto verrà di nuovo. Alla fine sono molto orgoglioso di quello che ho fatto. Mi dà più energia per creare più cose. Quando vedi il poster che hai fatto per un film per strada, ti fa battere forte il cuore.

Marte ha bisogno di mamme

Che tipo di budget, tempistiche e processi segui durante la creazione di un sito Web per una produzione cinematografica importante?

Di solito, la scadenza è "ieri". Devi aspettare un sacco di risorse di design. Devi aspettare che il trailer esca. A volte, devi solo lavorare con il trailer ad alta risoluzione per presentare le tue idee di design. Altre volte hai solo del testo sul film su cui stai lavorando e devi progettare da quello. Varia. Ancora una volta, ci sono progetti buoni e cattivi.

Non posso parlare di budget a causa di problemi contrattuali.

Il progetto perfetto è quando ottieni le opere d'arte principali, un'anteprima del film, la fotografia dalla produzione del film, un briefing di direzione creativa e altre cose chiave. Una volta che hai tutti questi, è più soddisfacente iniziare il processo di progettazione. Non succede spesso, ma vorrei che fosse sempre così.

Se potessi progettare un sito per qualsiasi azienda o prodotto, quale sarebbe? Mi piacerebbe arte dirigere il nuovo sito Mercedes. Fai un servizio fotografico per alcune macchine, ritocca, alcuni annunci di movimento, l'intero affare. Mi piacerebbe farlo, e la fotografia è la mia passione, quindi spero davvero che a breve possa esserci l'opportunità di lavorare su un progetto come quello.

Sopra è l'immagine di alcune animazioni e opere d'arte in corso per il sito di Mars Needs Moms.

Come è il tuo processo di progettazione? Che passi fai durante un progetto?

Il più grande problema che ho incontrato sono i briefing dei clienti. Un sacco di aziende per le quali lavori potrebbero non sapere quello che vogliono, e puoi passare settimane a compilare, disegnare e disegnare, e alla fine scelgono una delle prime cose che hai fatto per loro. Quindi, per quanto mi riguarda, cerco prima di ottenere l'approvazione di un briefing e wireframe. Un'idea più chiara di ciò che vogliono e di ciò che devi fare è sempre un risultato migliore. Quindi entrambe le parti alla fine saranno felici, dal momento che il processo di lavoro sarà più esatto.

Ora ci sono molti lavori freelance sul mercato, quindi cerco di scegliere i progetti con un briefing chiaro ogni volta che posso.

Una volta che firmo con un cliente, di solito ho molta libertà creativa, quindi prima provo a inventare alcune idee nel mio album da disegno, scrivere alcuni pensieri, Google per riferimenti, e poi andare da lì a venire con un'idea .

Do sempre anche delle opzioni ai miei clienti. Ad esempio, se devo progettare un sito Web, mostrerò almeno due composizioni diverse.

Il regno degli inferi

Come gestisci le critiche sui progetti che hai realizzato? Hai mai fatto in modo che qualcuno facesse a pezzi il tuo lavoro?

Penso che dipenda dalla persona da cui proviene. Ogni designer deve passare attraverso critiche e momenti in cui le persone danno feedback negativo. La critica costruttiva è sempre buona, quando viene da una persona che rispetti e forse, se è coinvolto nel design, puoi imparare molto da lui. Devi solo filtrare ciò che le persone stanno dicendo un po '.

Un'altra cosa che succede a volte è che i clienti diranno cose come "Questo è stato fatto in 10 minuti" o "Mio figlio può fare di meglio" o "Questa non è la qualità mostrata dal tuo portfolio." Devi davvero abituarti a questo tipo di cosa, perché può davvero uccidere la tua creatività. Ovviamente smetteremo di lavorare con questo client, ma ciò influenzerà ancora il tuo lavoro futuro.

Un altro scatto in corso da Mars Needs Moms.

Come gestisci un cliente che insiste nel fare qualcosa che non credi possa fare bene al loro progetto? Hai mai rifiutato di fare qualcosa che un cliente voleva (o ha chiesto di lasciare il tuo nome fuori dal lavoro finale)?

Ah, beh, dobbiamo pagare tutti i conti. Il fatto è che all'inizio hai un'idea di come un progetto andrà in futuro. Quindi, è una questione di budget e se hai davvero bisogno del lavoro in quel momento. Sarò onesto, e sono sicuro che il 100% di molti studi famosi stanno facendo questo tipo di lavoro, quando stanno facendo felice il cliente, con il lavoro più brutto del mondo. Ovviamente non andrà nel tuo portfolio, o il tuo nome non sarà sul copyright. Ma è il 21 ° secolo e dobbiamo essere pagati per vivere.

Su qualsiasi progetto, anche se il cliente è difficile, stai cercando di fare del tuo meglio e cercare di convincerli a cambiare idea e ad ascoltare la tua opinione. A volte funziona, ea volte no. Nei casi peggiori hai lavorato per il cliente che non sei soddisfatto e non sono soddisfatto e devi restituire il deposito, anche dopo aver lavorato per loro.

Questo è un altro punto: è necessario avere un deposito per qualsiasi tipo di lavoro che stai facendo come libero professionista. Ci sono molti clienti là fuori che non ti pagheranno in tempo, o salteranno a pagarti interamente. È un rischio, sì. Le grandi aziende pagano net30 o anche net90, quindi devi essere pronto per essere pagato in 90 giorni piuttosto che subito.

Ma nel corso degli anni i freelance parlano e fondamentalmente sappiamo quali sono gli standard per il pagamento da parte di diverse società. E se c'è un enorme ritardo nel pagamento senza motivo, lo scopriamo tutti e sappiamo di chiedere un deposito la prossima volta.

Di nuovo, è sempre meglio scegliere il lavoro che fai. Significa meno stress, più ispirazione e più emozioni positive. Considera di abbassare le tue bollette e goderti la vita!

Quando vivevo in Grecia, su un'isola, e l'affitto era di circa 350 dollari, non avrei accettato un progetto o un cliente che non mi piaceva. Ci sono stati momenti in cui il progetto era interessante, ma il project manager era scortese, quindi anche tu devi saltarlo.

Sweeney Todd

Hai iniziato a lavorare con alcune aziende piuttosto grandi mentre ero ancora un adolescente. Come ti sei connesso a questo tipo di aziende e hai iniziato a lavorare con loro?

Sarò onesto qui: ho iniziato a fare comps e bozzetti di progetti per grandi aziende, solo per me stesso. Ogni volta che vedevo qualcosa e pensavo che avrei potuto renderlo migliore, l'ho fatto. Probabilmente la prima cosa che ho avuto nel mio portafoglio è stata una riprogettazione per Audi.com. Non era nemmeno il lavoro di intonazione, era solo qualcosa che ho fatto per me stesso. Mi è semplicemente piaciuto quello che stavo facendo sul lato. Presto ho avuto opportunità con alcuni piccoli progetti commerciali, e poi ho iniziato a inviare e-mail alle aziende per le quali avevo sognato di lavorare. Alcune persone hanno risposto e mi hanno dato l'opportunità di presentare candidature per grandi aziende. Molti di questi ho perso, ma alcune delle aziende mi hanno dato un buon feedback, e su alcune le mie idee sono state approvate.

Penso che riguardi il tipo di obiettivi che hai impostato. Ero molto concentrato sul raggiungere dove sono ora, e ho sempre fatto del mio meglio e lavorato molto. Tuttavia, ora che sono qui, a volte preferisco i progetti più piccoli. Grandi clienti e grandi progetti sono sempre belli per il tuo portafoglio, ma è stressante e ti invecchia prematuramente!

Una ripresa del sito per il film Splice of the creator application. Il laboratorio qui è stato creato interamente da zero in 3D.

Che consiglio daresti a qualcuno che volesse seguire un percorso di carriera simile al tuo? Come consiglieresti che inizino?

Impara, studia, sperimenta. Se sei ancora a scuola, dedica del tempo a pensare ai progetti che farai piuttosto che uscire con gli amici e capire come ubriacarsi più velocemente. Devi vivere con il design e pensarci tutto il tempo. Stabilisci i tuoi obiettivi e lavora per loro. Non pensare ai soldi. Non perdere tempo sperando che Spielberg ti chiami domani. Pensa a come allenarsi in palestra. Non puoi venire una volta e aspettarti di sembrare un atleta il giorno dopo.

Siate pazienti e seguite l'industria, parlate con le persone, visitate i blog come fonte di ispirazione e inviate email a art director o designer di cui vi piace il lavoro. Molti di loro ti ignoreranno (mi hanno ignorato quando ero un bambino), ma alcuni di loro saranno molto utili e stimolanti per te. Non concentrarti troppo all'inizio e non pensare che solo perché conosci Photoshop come il palmo della tua mano che sei un designer superstar.

Prova a copiare il lavoro che ti piace per i tuoi scopi educativi. Prova a ricrearlo e ad aggiungere la tua visione e troverai il tuo stile.

Fine del mondo II

Dove vedi il futuro del tuo lavoro? Dove ti piacerebbe essere tra cinque o dieci anni, in termini di carriera?

Spero di avere il mio studio costruito vicino alla spiaggia su una qualsiasi delle coste meridionali. Produciamo siti web e facciamo fotografia e cinema. Non aspiro davvero a lanciare un qualsiasi tipo di agenzia pubblicitaria grande un giorno e diventare un milionario.

Mi piacerebbe fare ciò che mi piace davvero e vivere con quello. Minori budget, clienti più piccoli. Rende possibile prendersela comoda e goderti quello che stai facendo. Se avessi bisogno di soldi, mi trasferirei a New York o in qualche posto simile, ma preferisco una piccola città vicino al mare, dove il sole splende 300 giorni all'anno!

Cosa ne pensi del lavoro di Andreas? Quali siti ti colpiscono di più? Per favore condividi i tuoi pensieri qui sotto ...