Anche se non hai visto lo spettacolo, hai quasi certamente sentito parlare delle hit Girls della HBO, create e interpretate da Lena Dunham.

Lo spettacolo segue quattro donne di 20 anni che vivono a Brooklyn e tutto ciò che ciò comporta. Perché è trasmesso su cavo premium, le ragazze non tirano pugni e hanno un sacco di contenuti per adulti. Ma allo stesso tempo, ha anche delle ottime lezioni per designer e sviluppatori.

Ecco dieci delle migliori lezioni che Girls ha da offrire. Ce ne sono di più, di sicuro (basta controllare il set e i costumi per una grande ispirazione visiva), ma dovrai dare un'occhiata allo spettacolo per vederli.

1. Il supporto di un battitore pesante è inestimabile

Una cosa che le ragazze hanno avuto sin dall'inizio era Judd Apatow come uno dei produttori esecutivi. Nel caso in cui abbia vissuto sotto un rock negli ultimi anni, Apatow è il produttore / regista / sceneggiatore di film come Knocked Up , Superbad , The 40-Year-Old Virgin , Step Brothers , Pineapple Express e Bridesmaids , tra molti altri. Nel 2007, Apatow è stato inserito nella lista di 50 persone più intelligenti di Hollywood di Entertainment Weekly , quindi ogni progetto che otterrà sarà probabilmente utile (o almeno avrà un supporto sufficiente).

Ciò che questo illustra è che se vuoi che il tuo progetto sia un successo, ottenere il supporto di cui ha bisogno e avere una possibilità di combattere, è davvero d'aiuto se riesci a farti aiutare da un grande pubblico del settore. Questo potrebbe venire sotto forma di una testimonianza, una raccomandazione o un coinvolgimento reale. Significa che se stai lavorando a un progetto per un'azienda specifica, ricevendo a bordo il CEO, il presidente o altri dirigenti, il tuo lavoro sarà molto più agevole e riceverai molto meglio.

2. Essere una diva non ti porta da nessuna parte

Nel primo episodio di Girls , Hannah (il personaggio di Lena Dunham), si comporta come una diva completa quando i suoi genitori le dicono che la stanno tagliando. Fondamentalmente getta l'equivalente di un capriccio di ventiquattr'ore.

E sai dove la prende?

Da nessuna parte. I suoi genitori non cedono, e sono abbastanza sicuro che l'opinione di sua madre su di lei vada giù di un grado o due.

diva

Se lavori con i clienti e vogliono che tu faccia qualcosa che non ti piace particolarmente, non comportarti come una diva. Non ti porterà da nessuna parte, perderai il rispetto del cliente e nessuno ne uscirà meglio.

Invece di essere una diva, pensa ai modi per spiegare la tua posizione o ai modi in cui puoi scendere a compromessi con il tuo cliente.

3. Progetta ciò che sai e capisci

Lena Dunham sa cosa vuol dire essere una donna sui vent'anni, appena uscita dal college, che vive a New York. E poiché conosce il materiale dentro e fuori, c'è un'autenticità in esso, che sarebbe carente se lo spettacolo fosse stato scritto da un quarantenne uomo proveniente dall'America centrale.

Quando stai lavorando a un progetto, assicurati di avere una certa comprensione di ciò che il progetto è in realtà. Se non hai esperienza in un determinato settore o materia, i tuoi progetti potrebbero non essere buoni come se avessi almeno una conoscenza di base del lavoro.

Ciò significa anche che se stai cercando un nuovo progetto personale, pensa alle aree in cui sei già esperto. Se hai lavorato in ristoranti per 20 anni, pensa a siti o app che potresti costruire attorno a quell'industria. Se non hai mai messo piede in una boutique di design, la progettazione di un sito o di un'app che si rivolge a stilisti o ai loro clienti potrebbe non essere facilmente accessibile.

Questo non vuol dire che devi essere esperto in qualunque settore tu stia progettando. Ci sono molti designer di successo che progettano per le industrie in cui non hanno mai lavorato. La chiave è assicurarsi di raccogliere abbastanza informazioni per essere ancora efficaci.

4. Non hai bisogno della diversità per avere successo ...

... Ma questo non significa che non catturerai un sacco di fan per non averlo. Le ragazze hanno ricevuto molte critiche per non avere un cast molto vario, specialmente nella stagione 1. La stagione 2 ha visto l'aggiunta di almeno un personaggio non bianco, ma è quasi certo che le critiche continueranno da alcune parti.

Mentre la diversità nel design può essere interpretata nel suo senso più letterale (includendo solo una razza o gruppo etnico nella grafica del sito), può anche applicarsi alla progettazione solo per il tuo target demografico. Se il tuo target demografico è di una particolare razza o nazionalità, allora dovresti progettare per quel gruppo. Certo, potresti essere criticato da qualcuno, ma alla fine il design deve servire al suo scopo.

5. La polemica è una buona promozione

Le ragazze sono state circondate da polemiche (per lo più sulla sua mancanza di diversità, anche se ci sono state anche altre critiche) da prima che venisse trasmesso. Gli elementi controversi dello show sono stati trattati praticamente in tutti i principali blog e fonti di notizie che potrebbero essere frequentati dal target demografico dello show. In altre parole, hanno ottenuto la promozione gratuita praticamente su tutti i siti su cui potrebbero volere la copertura.

Questa polemica potrebbe costare loro qualche spettatore? Può essere. Ma probabilmente attrae molto di più.

Ora, ricorda solo che con ogni buona controversia, ci devono essere due punti di vista opposti, possibilmente validi. Non è la stessa cattiva pubblicità. Ci devono essere due parti che sono almeno in qualche modo uguali (se il 95% delle persone pensa che qualcosa sia orribile, allora probabilmente vorrai evitarlo). Altrimenti, non è una polemica, è solo un'affollata attenzione.

6. Il contrasto è importante

Il contrasto è un principio di progettazione ben consolidato. Ma Girls è un ottimo esempio del perché funziona così bene. I quattro personaggi principali sono tutti molto diversi, eppure sono tutti grandi amici. Funzionano bene insieme a causa delle loro differenze e offre molte opportunità per mantenere le cose interessanti.

Ecco perché il contrasto è importante nel design: crea interesse. E il giusto equilibrio di elementi contrastanti crea qualcosa che non puoi smettere di guardare (o guardare).

7. Va bene essere eccentrici e anticonformisti

Jessa è uno dei personaggi più interessanti dello show. È anche la più eccentrica e anticonformista del gruppo. Nel primo episodio, quando viene presentata, ammette di non sapere che Sex and the City è un programma televisivo e un film, e quindi confessa di non essere su Facebook.

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Considerando che è una donna di 20 anni che viaggia per il mondo, è molto anticonformista ed eccentrica per lei essere così fuori controllo con quello che fanno i suoi contemporanei. Ma come ho già detto, è di gran lunga uno dei personaggi più interessanti dello show.

Non aver paura di andare contro i tuoi disegni. Mentre ci sono alcune convenzioni che dovrebbero essere seguite, ce ne sono altre che possono essere risolte se lo si desidera. Potresti scoprire che rende i tuoi progetti molto più interessanti ed efficaci.

8. Abbraccia il senso del luogo

New York City è una sorta di personaggio in sé e per sé sulle ragazze . E questo forte senso del luogo lo spinge davvero nel mondo reale, e lo rende sia più affabile che ambizioso (quanti ventenni vorrebbe vivere nella Grande Mela?).

brooklyn

Sebbene questo funzioni decisamente meglio per siti e app che si rivolgono a un mercato locale, può essere applicato anche a società più grandi. In entrambi i casi, creare un senso del luogo nei tuoi progetti può radicare i tuoi visitatori o utenti. A seconda di dove si trovano i proprietari del sito o dove hanno legami, potresti davvero voler capitalizzare la posizione. Dopotutto, se stai creando un sito per un ristorante francese, dovresti davvero considerare di dare al sito un tocco francese o mettere in evidenza una regione specifica all'interno della Francia per immagini e altri aspetti del sito.

9. Usa una scheda di manifestazione per l'ispirazione

Soshanna è probabilmente il più maniacale dei personaggi di Girls, ma offre alcuni ottimi consigli: usare una scheda di manifestazione per l'ispirazione.

Mantenere una lavagna con immagini e risorse visivamente stimolanti può davvero aiutare se ti senti bloccato creativamente. E la cosa bella è che i siti come Pinterest semplificare la conservazione di una scheda virtuale (o di più schede) e trovare le immagini da includere.

10. Un pubblico di nicchia è una buona cosa

Le ragazze ottengono significativamente meno di un milione di spettatori alla settimana. Ma sono uno show di nicchia su un canale via cavo premium, sovvenzionato dalle tariffe degli abbonati. Se le ragazze fossero su una grande rete di trasmissione, sarebbe stata cancellata molto tempo fa. Ma dal momento che sono su una rete che non ha bisogno di milioni e milioni di spettatori per ottenere un profitto, possono andare d'accordo sugli spettatori che hanno combinato con DVD e altri flussi di reddito.

Creare un sito o un'app di nicchia è sempre stato pubblicizzato come il percorso più desiderabile. Non hai bisogno di milioni di visitatori, hai solo bisogno di un numero sufficiente di visitatori per renderti redditizio.

Questo si riferisce anche direttamente al concetto di "veri fan". Un migliaio di veri fan, è stato detto, rendono possibile per un artista vivere fuori dal proprio lavoro. Le ragazze lavorano su una premessa simile. Non hanno bisogno di milioni di spettatori, perché gli spettatori che hanno sono appassionati dello spettacolo. Sono veri fan. Dicono ai loro amici, comprano i DVD, pagano una stazione via cavo premium e probabilmente acquisteranno progetti futuri da Lena Dunham.

Quindi cosa può insegnarti davvero le ragazze ?

Ci sono così tante lezioni da portare via alle ragazze . Probabilmente la lezione più importante, tuttavia, è capire che puoi imparare lezioni sul design e trarre ispirazione da una tonnellata di fonti diverse. Tutto ciò che devi fare è aprire gli occhi su di esso.

Quali altre lezioni di design puoi portare via da Girls ? Quali altri spettacoli ti hanno insegnato lezioni di design? Fateci sapere nei commenti.