Mentre nessuno di noi può predire il futuro, ogni designer dovrebbe pensarci. Tutte le indicazioni indicano la prossima ondata di dispositivi che non sono seduti sulla cima delle scrivanie. Sono indossabili e hanno tele di dimensioni molto diverse da quelle per cui sono state progettate.

Ma dovresti davvero preoccuparti se progetti principalmente i siti web?

Sì, ogni dispositivo si influisce a vicenda

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Non progettiamo siti Web in una bolla. Basti pensare alle influenze che il design mobile ha avuto sui siti Web desktop. Dai modelli di utenti reattivi e al pensiero sulla progettazione cross-device, agli utenti che tornano alla pergamena, diverse dimensioni dello schermo hanno cambiato in modo significativo il modo in cui pensiamo ai siti web desktop.

Ciò continuerà ad accadere in misura ancora maggiore man mano che più utenti adottano smartwatch o dispositivi di realtà virtuale. (E non sottovalutare il significato di questi dispositivi: le aziende stanno investendo molto nella ricerca e nello sviluppo per rendere questi dispositivi tanto comuni quanto l'iPhone).

Ecco cosa pensare come un "progettista di siti web" (se qualcuno può davvero chiamarsi così).

  • Il design containerizzato diventerà più importante per le piattaforme che attraversano gli orologi. Ogni "pensiero" o bit di informazione nel design, sarà contenuto in un singolo elemento di design. (Su una schermata di controllo, è l'unico modo.)
  • Il rovescio della medaglia, la tela sarà senza fine per i dispositivi VR. Il processo di progettazione condivide molti parallelismi con la progettazione di un'interfaccia di gioco, in cui ogni svolta, svolta o cambiamento di prospettiva si traduce in maggiori informazioni su una tela senza cuciture. Questo può essere un po 'difficile da immaginare, ma pensaci come tutte le pagine del tuo sito web sono distribuite e gli utenti le attraversano in modo simile a una mappa.

Sì, vuoi avere abilità rilevanti

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Pensa solo se hai ignorato le app per dispositivi mobili e il design reattivo e sei rimasto bloccato al "design del sito web desktop" alcuni anni fa. Saresti già disoccupato o vicino ad esso.

Devi capire dove sta andando il design e come i dispositivi influenzano il modo in cui le cose appaiono e interagiscono. La buona notizia è che probabilmente hai la maggior parte delle abilità per farti arrivare lì, oltre a imparare una nuova interfaccia.

I principi del buon design sono gli stessi indipendentemente dal dispositivo. La grande differenza con entrambi gli orologi (minuscola) e VR (massiccia) è la scala. Fondamentali come l'uso efficace della tipografia, del contrasto, del colore (a seconda del dispositivo) e dello spazio ti aiuteranno a passare alla progettazione di questi dispositivi con facilità. Hai già gli strumenti di base per iniziare, hai solo bisogno di imparare la tecnologia per applicarlo. E ci sono un sacco di grandi risorse là fuori per questo.

Poi c'è questo: è solo una questione di tempo prima che il tuo capo o un cliente ti chieda di progettare un "sito web" per un orologio o componenti della realtà virtuale. Sarai pronto?

Sì, pensa a come usi il web

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Gli utenti adotteranno la tecnologia, o qualche versione di esso. Pensa a come usi il web e come è cambiato negli ultimi cinque-dieci anni. Ora pensa alle cose che ti entusiasmano. Hai un orologio Apple? Sei nella lista d'attesa di Sony PlayStation VR? Hai almeno voglia di toccare Google's Cardboard?

Allora perché mai penseresti che non avevi bisogno di progettare per questi - e la crescente lista di dispositivi simili? Non sono solo i designer che sono entusiasti di queste cose; c'è una vasta base di utenti di early adopter che non vedono l'ora di mettere le mani su questa tecnologia. E le aziende, i marchi e i siti Web più rilevanti saranno disponibili per questi utenti la prima volta che accedono.

Sì, guarda il ronzio

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Ovunque si guardi, qualcuno sta parlando di realtà virtuale, realtà aumentata o una sorta di indossabile. È inevitabile

Vuoi essere parte di questo in-folla quando si tratta del tuo lavoro. La progettazione di dispositivi più piccoli e la realtà virtuale non è molto diversa dal prendere in considerazione un'altra tendenza di progettazione. (Ammettilo, hai provato un progetto di stile piatto quando tutti ne facevano ronzare, vero?)

Questa è la stessa idea. Quando vedrai arrivare la nuova mania, dovresti riuscire a parlare e progettare i concetti. Potrebbe essere un po 'fuori dalla tua zona di comfort; va bene. L'idea è di tenere il passo con le tendenze attuali abbastanza da soddisfare le mutevoli esigenze del settore.

No, sei pronto per ritirarti dal design

Quindi forse hai finito con tutta questa faccenda della carriera del design. Questo è praticamente l'unico motivo per cui devi ignorare l'orologio, l'altro indossabile o il design VR. Qualche cosa sta succedendo, che ti piaccia o no. Se hai intenzione di continuare a lavorare nel campo del design e rimanere pertinente, devi comprendere questi concetti.

D'altra parte, se la pensione o un nuovo percorso di carriera bussano alla tua porta, dimenticati. Non hai davvero bisogno di queste abilità comunque.

Conclusione

Non c'è niente di più eccitante di un nuovo modo di pensare alla creazione di contenuti visivi. Guarda, indossabile e realtà virtuale sono solo un altro canale per comunicare con gli utenti.

I mezzi sono molto diversi da quelli a cui siamo abituati, dalla taglia alla forma alla funzione, ma questo non significa che non possano essere fantastici con cui lavorare. Ricorda, i principi di ogni buon design si applicano a questi nuovi articoli. Hai già le basi per fare qualcosa di grande. Provare una nuova tecnica di progettazione, potrebbe piacerti.