Nel 2012, ho scritto un articolo intitolato 7 domande poste da Noob Designers, risposte . Negli ultimi tre anni sono cambiato molto nel mondo del design, quindi ho pensato che fosse giunto il momento di rivisitare quelle domande, e vedere se ci sono altri che potrebbero essere i nuovi designer a chiedere, che hanno bisogno di rispondere.

Di seguito troverai altre sette domande che i nuovi designer potrebbero porre, insieme alle risposte. Tutto, dalle applicazioni e dal flusso di lavoro alla ricerca di collaboratori e al lavoro con i clienti, è coperto.

1) Quali applicazioni dovrei usare?

Questa domanda non è poi così diversa da "quanto è lungo un pezzo di spago?" Ci sono un sacco di ottime applicazioni là fuori, con più di essere rilasciate in continuazione.

di Adobe Nuvola creativa è ancora considerato il gold standard da gran parte del settore. Se hai intenzione di lavorare per un'agenzia, dovresti almeno familiarizzare con Photoshop, Illustrator e la loro suite Edge di web design e app di sviluppo.

Coding di Bohemian Schizzo è diventato una forza dirompente nell'ultimo anno o due, con molti designer che hanno optato per Sketch rispetto ad altre opzioni.

Per quanto riguarda la vera codifica, ci sono tonnellate di opzioni là fuori. Un semplice editor di testo è l'applicazione di scelta per molti sviluppatori. Se hai dimestichezza con la codifica manuale, non è necessario molto oltre un editor di testo che include l'evidenziazione della sintassi.

2) Cos'è il design reattivo? E come lo faccio?

Il design reattivo è diventato la scelta di default quando si tratta di web design moderno. Incorpora alcuni concetti diversi:

  • una griglia fluida che si adatta in base alle dimensioni dello schermo su cui viene visualizzato un sito, utilizzando le query multimediali CSS3;
  • immagini che si ridimensionano in unità relative in modo che non vengano visualizzate al di fuori del loro elemento di contenimento;
  • diverse regole di stile implementate in base alle query multimediali.

Il design reattivo è stato descritto per la prima volta da Ethan Marcotte nel 2010 in un articolo su Un elenco a parte e più tardi in un libro intitolato Web design reattivo pubblicato nel 2011. Strettamente correlato al design reattivo è il design mobile-first e il miglioramento progressivo. Per ulteriori informazioni su come apprendere la progettazione reattiva, consulta alcuni dei nostri articoli precedenti sull'argomento:

3) Ho davvero bisogno di un contratto con i clienti?

Potrebbe sembrare che un contratto sia eccessivo per un semplice design di un sito Web che non ha molti campanelli e fischietti. E ci sono certamente designer là fuori che non hanno mai avuto un contratto che non si è bruciato. Ma scommetterei che per tutti quelli che non hanno avuto problemi, quattro hanno avuto un grosso problema con un cliente.

Ora, questo non significa che devi avere un avvocato che redige un contratto formale per ogni cliente. Sarebbe eccessivo (anche se progetti molto grandi o complicati potrebbero giustificarlo). Ma dovresti avere una sorta di accordo scritto sul lavoro da svolgere, quando dovrebbe essere completato, e quale pagamento è previsto, concordato da entrambe le parti.

Un'altra cosa da affrontare: chi possiede il design del sito web completato? Il cliente possiede il design del sito web e tutto il codice? Solo il design? Ti riservi il diritto di riutilizzare elementi in altri progetti?

4) Come faccio a capire cosa caricare?

Questa è probabilmente una delle domande più difficili che dovrai porsi come libera professionista. Calcolare un tasso equo è qualcosa che quasi ogni designer freelance fa fatica ad un certo punto.

Nella maggior parte dei casi, i freelancers sono sottocosto per i loro servizi. Ciò può comportare un notevole lavoro mediocre. Ma allo stesso tempo, se ti carichi troppo senza le competenze e l'esperienza per sostenerlo, allora potresti ritrovarti senza lavoro.

Esistono calcolatori di tariffe freelance che possono aiutarti a determinare un tasso in base alle tue esigenze di spesa e di reddito. Ma quelli non necessariamente tengono conto del mercato per i tuoi servizi. La tua tariffa dovrebbe rappresentare il tuo valore di mercato. Se sei un nuovo designer, probabilmente non puoi giustificare la stessa velocità di un designer con dieci anni di esperienza. Allo stesso modo, se sei un assolo di lavoro individuale, non sarai in grado di giustificare la stessa velocità di una squadra.

Il modo migliore per capire cosa addebitare è considerare sia le tue spese che il tuo mercato. Se il tasso di mercato in corso è troppo basso per soddisfare le tue esigenze di reddito, dovrai calcolare un modo per fatturare più ore o per renderti più prezioso.

5) Come faccio a trovare una buona squadra con cui lavorare?

Trovare la squadra giusta può essere una grande sfida anche per i progettisti esperti. Se sei fortunato, conosci già altri designer, sviluppatori e creativi correlati, a scuola o con altri mezzi. In questo caso, puoi contattarli sia per la collaborazione diretta, sia per i riferimenti ad altri. Ma se non hai già alcuni contatti creativi, ci sono altri modi per trovare persone con cui collaborare nei progetti.

Un modo è controllare i portafogli su siti come Behance quando stai cercando aiuto su un progetto specifico e vedi se ci sono altri freelance che sembrano avere le giuste competenze.

Un altro modo, se preferisci lavorare con le persone a livello locale, è esaminarne uno Incontrarsi gruppi per designer o sviluppatori nella tua zona, quindi partecipa. Verifica se esistono gruppi o pagine Facebook per creatività specifiche per la tua zona. Altre opportunità di networking business-centric possono esistere anche nella tua zona. Verificare con la camera di commercio o altri gruppi di imprese locali per trovarli.

Come opzione finale, prendi in considerazione la possibilità di chiedere in giro su Facebook, Twitter o altri siti di social media. Potresti ricevere molte risposte da persone senza le competenze richieste, ma potresti trovarne alcune che sono giuste.

6) Quale flusso di lavoro dovrei usare?

Trovare il giusto flusso di lavoro è una scelta personale. Inizia facendo ricerche su ciò che altri designer che ammiri. Puoi trovare informazioni sul loro flusso di lavoro trovando interviste o post sul blog che hanno scritto. Da lì, inizia a sperimentare.

Prova diversi flussi di lavoro e scopri cosa sembra funzionare al meglio per te. Ci sono un sacco di possibilità, e anche se qualcosa non sembra funzionerà per te, potresti scoprire che porta a qualcosa che lo farà. I flussi di lavoro sono una cosa molto personale e generalmente non sono sviluppati durante la notte. Prenditi il ​​tuo tempo, continua a sperimentare e perfezionare e alla fine troverai qualcosa che funziona per te.

Naturalmente, alcuni progetti potrebbero richiedere un tipo specifico di flusso di lavoro a causa della natura del lavoro o del team con cui si sta lavorando.

7) Dovrei concentrarmi su una nicchia?

Ci possono essere grandi vantaggi nel concentrarsi su una singola nicchia. Diventare un esperto in un particolare settore può significare che sei in grado di ottenere più attività di referral, oltre a comandare tariffe più alte.

Naturalmente, a seconda della posizione e del livello di comfort nel trovare e lavorare con i clienti al di fuori dell'area locale, concentrarsi su una singola nicchia può limitare la potenziale base di clienti.

Se decidi di concentrarti su una nicchia, considera i tuoi interessi e hobby al di fuori del design. Se sei un musicista, potresti considerare di lavorare con musicisti. Se hai bartending in una vita passata, considera la progettazione di siti per bar e ristoranti. Se hai una visione approfondita di un settore, può darti un vantaggio rispetto ad altri designer.

Conclusione

Come nuovo designer, avrai sicuramente un sacco di domande quando ti imbarcherai per la prima volta nella tua carriera. Uno dei migliori consigli che posso offrire è di non aver mai paura di fare domande. Non avere paura di ammettere quando non sai qualcosa. Questo è quando i motori di ricerca e i designer più esperti possono diventare le tue migliori risorse e strumenti!

Immagine in vetrina, via Jeff Sheldon