Il concetto di gamification è stato in giro abbastanza a lungo da permettere a un certo numero di esperti di venire fuori dal nulla. C'è stato un breve momento in cui tutti hanno scritto un articolo o cinque su di esso, e poi più o meno è diventato la riserva di "esperti di gamification" e blog aziendali.
Il fatto è che dovremmo ancora pensarci. Buzzword o no, è spesso incredibilmente efficace.
Quindi, per i principianti: la gamification è la pratica di mettere elementi di gioco, meccaniche e talvolta elementi dell'interfaccia utente nel tuo sito web o nella tua app.
In questo articolo, daremo un'occhiata a diverse forme di gamification e al modo in cui sono state implementate su Internet. Probabilmente ne avrai già visti alcuni, ma potresti non averli pensati come funzioni di gioco. Inoltre, mi attengo ai siti web e alle app web (devi quasi cercare di trovare un'app mobile che non abbia una qualche forma di gamification).
Elementi di gioco: punti esperienza, livelli, aggiornamenti, equipaggiamento e altro.
Habitica è probabilmente l'unica applicazione più diretta dei principi e delle meccaniche di progettazione del gioco che ho visto in un'app web. Perché? Perché fondamentalmente è un gioco. Bene, lo scopo dichiarato dell'app è quello di aiutarti a formare nuove buone abitudini e dare dei calci a quelli cattivi.
Cercano di farlo attraverso l'applicazione piuttosto diretta delle meccaniche di gioco di ruolo. Trascorri del tempo con la tua nuova abitudine, ottieni punti. Soccombere alle vecchie abitudini, perdere punti. Basta punti per ottenere aggiornamenti e così via.
Elementi di gioco: ricerca di oggetti, risultati.
ZURB è probabilmente il miglior esempio di meccanica di gioco implementato in un sito che è più "sito" di app. In poche parole, vai alla ricerca di mucche, che sono nascoste in tutto il sito. C'è una pagina in cui puoi rintracciare tutte le mucche che hai trovato. È probabilmente il modo più divertente per indurre gli utenti a leggere o sfogliare ogni pagina che ho visto fino ad oggi.
Elementi di gioco: competizione, completamento.
Ok, potresti non pensare a questo come a una "meccanica di gioco" ma LinkedIn (e quasi ogni altro sito di social media là fuori) implementa una meccanica progettata per incoraggiarti a completare il tuo profilo. Tratta un po 'come riempire ogni parte del tuo profilo e ti dà una barra di stato per mostrare quanto è pieno (o non completo) il profilo.
È progettato per innescare il tuo istinto "completista" su un unico livello. Inoltre, questi siti affermano spesso che le persone con profili più completi hanno più successo in rete. Da un lato, è un buon consiglio. Dall'altro, colpisce un po 'il tuo istinto competitivo.
Sono aspetti più sottili del design del gioco, ma sono adatti al tema.
Elementi di gioco: competizione.
Praticamente tutti i social media sono gamificati in misura limitata, ma Klout prende ancora qualche passo in più. In realtà, ci vuole il dilagante concorso di popolarità che è social media, e aggiunge un valore numerico alla popolarità di tutti.
Guida l'interazione consentendo di connettere tutti i tuoi account sui social media, mostrandoti quanto molti leader del settore sono più popolari nei tuoi campi di interesse, e fornendoti modi per pubblicare facilmente e aumentare il contenuto per aumentare il tuo numero.
Elementi di gioco: competizione (modalità difficile).
Zoho Motivator è uno strumento dal nome gioioso della suite per ufficio online di Zoho. Prende i dati dallo strumento CRM di Zoho per misurare il modo in cui ciascuno dei venditori di un'azienda sta facendo. Calcola i lead generati, i potenziali creati e le vendite completate. E poi li mette tutti uno contro l'altro in una competizione amichevole.
Beh, a seconda dell'ambiente aziendale, quella potrebbe essere la competizione amichevole, o una gara spietata per vedere chi può ottenere il massimo dalle vendite con ogni mezzo possibile. Dimentica i problemi inerenti al mondo dei social media. È qui che comincio a chiedermi se non dovremmo essere un po 'più attenti con il modo in cui usiamo la gamification.
Elementi di gioco: quiz, puzzle, platform e altro.
Interland è quasi barare, per quanto riguarda gli esempi. È letteralmente un sito pieno di minigiochi educativi progettati per insegnare la sicurezza e la cortesia di Internet ai nuovi utenti di Internet, ed è principalmente rivolto ai bambini. Questo, forse, non è un approccio che può essere utilizzato per la maggior parte dei siti. Per i siti educativi, direi che è piuttosto efficace. L'apprendimento attraverso il gioco è un concetto provato.
Elementi del gioco: quiz (heh), competizione.
Seguendo quest'ultimo esempio, sarebbe sbagliato da parte mia ignorare una delle più antiche forme di gamification sul web: il quiz online. Alcune delle applicazioni più famose includono quiz Facebook, quiz Buzzfeed e quiz da La farina d'avena (alcuni dei quali potrebbero essere NSFW o vita). Per un esempio di quiz pulito, prova questa guida letteraria alla Gran Bretagna .
Sebbene i quiz stessi di solito non guidino direttamente le interazioni aziendali (sebbene possano farlo), sono spesso usati in modo abbastanza efficace come strumenti di marketing. Oserei dire che Buzzfeed e The Oatmeal devono in particolare il loro successo in parte alla qualità virale dei quiz.
Elementi di gioco: puramente visivo.
Infine, abbiamo un esempio di sorta di gamification che non richiede molto input da parte dell'utente. Devi solo scorrere. sto parlando di Il curriculum interattivo di Robby Leonardi , un sito che sembra molto simile a un platform a scorrimento laterale.
Non so se questo conta davvero come la gamification, ma è sicuramente carino.