"Wow!" È la solita risposta nel provare VR per la prima volta. Anche dopo aver passato ore in cuffia, l'esperienza è ancora straordinaria.

Dal punto di vista di un designer, la realtà virtuale introduce una serie di nuove sfide, ma ci libera anche da alcuni dei problemi con cui abbiamo lottato per anni; ogni nozione di viewport è completamente discutibile.

15 anni fa, Adobe (née Macromedia) Flash era altrettanto rivoluzionario. Flash era indipendente dal browser e (praticamente) identico su tutte le piattaforme. Ha sollevato le aspettative del web dal semplice testo, alle esperienze. In un momento in cui il movimento degli standard web era mainstream, quando ogni browser implementava non solo la propria interpretazione, ma anche la propria sintassi per i CSS, Flash era liberatorio.

La più grande forza di Flash ... fu anche la sua rovina

Vi sono numerosi parallelismi tra la tecnologia Flash e la realtà virtuale, la più evidente è l'enfasi iniziale sui giochi e su semplici presentazioni lineari. Flash alla fine sviluppato per produrre ricche esperienze interattive basate sui dati; è ragionevole pensare che la realtà virtuale si sviluppi in modo simile.

In definitiva, la più grande forza di Flash - la sua natura incapsulata - fu anche la sua rovina. Senza un modo per reinterpretare i dati che erano così strettamente integrati con la sua presentazione, l'accessibilità era complessa e limitante. La convinzione spesso dichiarata (comunemente ripetuta ora in riferimento alla realtà virtuale) era che Flash era intrinsecamente un mezzo visivo, e come tale non poteva essere accessibile. La soluzione più conveniente è stata sviluppare una versione non Flash in parallelo con il sito "principale" di Flash.

La realtà virtuale accessibile è forse ancora più difficile da raggiungere. Tuttavia, immagina una configurazione VR in cui il tocco è abilitato, magari con i guanti che contengono punti che vibrano per simulare il contatto fisico. Una persona con disabilità visive o altro potrebbe sperimentare il lavoro di Richard Sera , o la maschera mortuaria di Tutankhamon , o Labirinto di Hampton Court , con solo le loro mani. La realtà virtuale ha il potenziale per essere molto più accessibile rispetto all'attuale web, perché sperimentiamo la realtà virtuale in un modo molto simile al modo in cui sperimentiamo il mondo reale; con la realtà virtuale accessibile, la visione è un miglioramento progressivo.

con la realtà virtuale accessibile, la visione è un miglioramento progressivo

L'inizio della fine di Flash è stata la decisione di Apple di bloccare Flash Player su iOS. La sicurezza e le prestazioni sono state citate come ragioni, ma la verità è probabilmente che l'abilitazione di SWF sull'iPhone consentirebbe un flusso di entrate di app store rivali, di cui Apple non potrebbe prendere un morso. (L'attuale iPhone ha NFC bloccato ad eccezione di Apple Pay; la sicurezza è incolpata, ma il monopolio sui pagamenti non può far male.) È interessante questo Oculus , all'avanguardia della tecnologia VR, non produrrà una versione per Mac, affermando semplicemente le macchine Apple non sono abbastanza potenti . E così, la VR potrebbe affrontare una disputa di formato simile a Flash, anche se con i ruoli invertiti.

Pur essendo principalmente un formato a organizzazione unica, esistevano applicazioni che generano file SWF diversi dalla gamma di prodotti Adobe. C'erano prodotti rivali, Microsoft Silverlight per esempio. E c'era un intero settore basato su modelli, framework e componenti Flash.

La realtà virtuale è più diversificata di un singolo formato, ma solo giusta. Mentre ci sono numerose aziende tecnologiche che lavorano per soluzioni VR, sembra probabile che i formati si uniscano. Uno degli auricolari più convenienti, il Samsung Gear , è già alimentato da Oculus. Modelli, framework e componenti sembrano essere in arrivo; solo questa settimana il React VR Pre-Release è stato reso pubblico

Flash ha fatto grandi cose: l'approccio fluido al design reattivo, la tipografia fine sul web, il design centrato sull'esperienza, sono stati tutti pionieri dei designer Flash. La realtà virtuale ha il potenziale per essere un catalizzatore simile per un cambiamento radicale. Ma per essere fattibile a lungo termine, la realtà virtuale ha bisogno di fare ciò che Flash non ha potuto: deve abbracciare il design inclusivo e, se possibile, l'accessibilità; ha bisogno di resistere alla trazione verso un singolo formato; e soprattutto, ha bisogno di una serie di standard VR, paragonabili agli standard web, che i progettisti e gli sviluppatori siano pronti a difendere.